Roblox SDE interview 的五轮刚走完,趁着还记得把每一轮的题目和感受都记下来。网上关于 Roblox SDE interview 的面经不多,尤其是五轮全记录的更少,所以把每一轮都写得尽量详细一些,给同样在备考的同学参考。
整体比我预期的难,BQ 的权重很高,Bar Raiser 那轮根本没有标准答案,感觉像是在和面试官聊一个你从来没遇到过的真实工程问题。

Roblox SDE 面试流程概览
OA(CodeSignal,约 2 小时)→ Technical Phone Screen(1 轮,45-60 分钟)→ Onsite 四轮(Coding × 2 + System Design + Behavioral/HM)→ Bar Raiser(60 分钟)
我这次走的是已经过了 OA 和 Phone Screen 之后的 Onsite 五轮,两轮技术面先打完,后三轮下周接着。整体从投递到走完五轮大概三周,节奏算快的。
几个提前知道会有帮助的信息:五轮不一定一天内全打完,Roblox 可以分多天安排,主动和 recruiter 沟通时间窗口;每轮 45 到 60 分钟,Coding 轮用 CoderPad,System Design 用共享白板;Bar Raiser 是来自其他 team 的资深工程师,不是你的直接 HM,这轮在最终录用决策里权重很高。
Round 1:Coding
上来就给了一道 Trie 的题——给一个单词列表和一个前缀,找出所有匹配该前缀的单词。
我没有多想,直接说用 Trie 树,面试官点头说”好,你来实现”。
沿着前缀字符逐层往下走,走完前缀之后遍历子树收集所有单词。时间 O(P + M),P 是前缀长度,M 是匹配单词的总字符数;空间 O(N),N 是 Trie 节点数。
class TrieNode:
def __init__(self):
self.children = {}
self.word = None
class Trie:
def __init__(self):
self.root = TrieNode()
def insert(self, word):
node = self.root
for ch in word:
if ch not in node.children:
node.children[ch] = TrieNode()
node = node.children[ch]
node.word = word
def search_prefix(self, prefix):
node = self.root
for ch in prefix:
if ch not in node.children:
return []
node = node.children[ch]
results = []
stack = [node]
while stack:
cur = stack.pop()
if cur.word:
results.append(cur.word)
stack.extend(cur.children.values())
return results写完之后面试官问了两个 follow-up。
第一个:前缀不存在怎么处理——返回空列表,代码里走到某个字符没有对应子节点就直接返回,我指了一下代码里的位置,他满意了。
第二个:如果单词列表非常大,有没有空间优化的思路——我说了压缩 Trie(Radix Tree),把只有单个子节点的链路压缩成一条边,节点数量大幅减少。然后顺着聊了后缀树的方向,面试官明显来了兴致,我们聊了不少,这轮超时了一点但气氛不错。
Round 2:Coding
这轮的题目一出来我就有点兴奋——给一组订单,每个订单有利润和截止时间,每个时间槽只能处理一个订单,问怎么选才能最大化总利润。
这是经典的贪心加最小堆的题,我之前练过。按截止时间排序,逐个把订单压入最小堆,堆大小超过当前可用时间槽数就弹出利润最小的那个:
import heapq
def max_profit(orders):
orders.sort(key=lambda x: x[1])
heap = []
for profit, deadline in orders:
heapq.heappush(heap, profit)
if len(heap) > deadline:
heapq.heappop(heap)
return sum(heap)写完跑了几个 case,都对。面试官说”思路很清晰”,然后出了 follow-up。
Follow-up 是:多个订单截止时间相同时,要保持原输入顺序。我说堆里加一个时间戳字段,比较键改成 (profit, timestamp),profit 相同时按 timestamp 升序,保证先进来的先被保留。
之后面试官又问了怎么扩展到支持订单取消、怎么处理并发请求,我们聊了很多,这轮明显比第一轮更放松,感觉彼此都挺投入的。
Round 3:System Design
这轮题目是设计一个 Roblox 游戏内的聊天/消息系统,支持游戏内玩家实时通信。
我先 clarify 了几个问题:消息是游戏内局内聊天还是跨游戏的社交聊天、需不需要持久化历史消息、延迟要求是什么量级、并发用户规模大概多少。面试官说是游戏内实时聊天,需要支持百万级并发,消息延迟要在 100ms 以内,历史消息不需要长期保留。
然后开始设计。
连接层:用 WebSocket 维持客户端和服务端的长连接,而不是 HTTP 轮询——游戏内聊天对延迟极度敏感,轮询的开销和延迟都不可接受。每个 WebSocket 服务节点维护一批在线玩家的连接,通过 Redis Pub/Sub 在节点之间转发消息。
消息路由:玩家发消息之后,WebSocket 节点把消息发布到 Redis 频道,同一游戏房间的其他玩家订阅了该频道,消息会被转发到对应的 WebSocket 节点再推送给客户端。这样不需要所有玩家都连在同一个节点上。
内容审核:Roblox 有严格的内容安全要求,聊天消息需要过审核。我说了两种策略——实时过滤(规则引擎,延迟低但覆盖有限)和异步审核(消息先发出去,审核后如果违规再撤回)。面试官追问这两种的 tradeoff,我说实时过滤对用户体验更好但漏检率高,异步审核更准确但用户可能短暂看到违规内容,Roblox 实际上两者结合用。
面试官追问了三个方向:
高并发下的节点扩展——WebSocket 节点是无状态的(连接状态存在 Redis),水平扩展不需要迁移数据,新节点加入之后通过负载均衡分配新连接即可。
节点故障怎么处理——某个 WebSocket 节点挂掉,该节点上的连接会断开,客户端检测到断线后自动重连,连到其他健康节点。消息不做持久化所以不存在消息丢失补偿的问题,但对于重要通知可以走单独的可靠消息通道。
游戏结束后的清理——游戏房间关闭时,取消所有玩家对该频道的订阅,释放 Redis 的频道资源。这块如果不做清理会有资源泄漏,面试官对我主动提到这点有明显反应。
Round 4:Behavioral + HM 面
HM 面大约 45 分钟,前半段聊过往经历,后半段聊对 Roblox 的理解。
这轮我答得最顺的是那道跨团队协作的题——”讲一次你所在团队有成员没有尽到责任,你是怎么处理的”。我提前准备过这道题,STAR 讲完之后面试官追问了”如果那个人没有改变,你会怎么做”,我说了我会先和 tech lead 对齐再考虑是否上升,他点头说”这个判断是对的”。
最后他问了一句:”如果你加入 Roblox,第一件事最想做什么?”
我说了想研究他们的 content moderation pipeline,因为我之前做过类似的系统,有一些想法想验证。他明显对这个答案很感兴趣,我们多聊了几分钟,这轮超时了但感觉很好。
Round 5:Bar Raiser
这轮是整个流程里最难预测的,来自其他 team 的资深工程师,60 分钟,没有标准答案。
面试官开门见山:”我们来聊一个 Roblox 真实遇到过的问题——用户在绕过内容审核发布违规内容,你会怎么从系统设计角度处理这件事。”
这道题我没有一套现成的答案,只能现场推理。我先问了几个问题确认边界:违规内容的类型(文字、图片、视频还是用户行为)、检测的延迟要求(实时还是近实时)、平台对 false positive 和 false negative 各自的容忍度。
然后我开始分层讲:检测层(规则引擎加机器学习模型,两者互补)、上报层(用户举报 + 自动检测双通道)、处置层(自动下架、人工复核、申诉机制)、反馈层(把处置结果回流给模型训练)。
面试官追问:如果用户绕过检测的方式不断更新,你的系统怎么跟上——我说模型需要持续迭代,同时要建立一套快速标注和上线的流程,让人工发现的新绕过方式能快速反馈进系统。
这轮出来之后我没有很强的”我过了”的感觉,因为题目本身就没有标准答案。但我觉得我把推理过程讲清楚了,没有假装自己有现成的解法。
出来的感受
Roblox 的面试节奏比我预期的扎实,每一轮都有实质内容,没有走过场的环节。
最大的感受是:BQ 和 Bar Raiser 这两轮才是真正的门槛。Coding 和 System Design 准备得好基本能过,但 Bar Raiser 那轮如果你抱着”找正确答案”的心态去,很快就会露出破绽。那轮考的是你面对真实的、没有教科书答案的问题时,推理过程是不是清晰、价值判断是不是合理。
有在准备 Roblox 或其他游戏科技公司 SDE 岗的同学,可以来聊聊。InterviewShow 做过 Roblox、Unity 这些公司的面试,Trie 和堆调度这类 Coding 题、实时排行榜系统设计、Bar Raiser 的开放性问题应对思路都有覆盖,一对一跟着走。有需要的来聊。